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放弃去中心化全链游戏,《币帆海》的摸索半中心化跨链交互和Staking机制

本期链茶访Pu将报告《币帆海》研发和运营的故事,以及在半中心化跨链交互与Staking机制上的摸索。

第三期将引入扩展玩法,工会和及时对战,是一个更剧烈的反抗进程,此刻是异步产生,及时同步玩家的互动更直观,会更好的游戏体验。每周几办一个及时对战的勾当限时开放,焦点环绕资产开拓更多的玩法。

《币帆海》今朝正在举办第一期的收尾事情,实名验证自动化,接入渠道;第二期事情,将基于NFT资产开展,抵押钻石转成NFT资产,玩家对战打劫钻石实现。

别的,《加密三国志》作为全部逻辑上链的游戏,提供了一套分红机制,该机制在游戏的初期确实有利于用户的活泼和产物推广。可是受限于自己用户体量太小,分红机制最终难觉得继,没有大批量新玩家进入后,分红池不绝的在枯竭。

建造帆海游戏主题的初志,来历于Pu本人对庆幸《大帆海时代》游戏的致敬,可是《币帆海》游戏内的人物、船只都是由团队讲求汗青举办原创建造的。币帆海立项从去年11月底开始接头,中间受到疫情延长,从本年3月份再次开始研发,最终在6月中旬上线。

Pu在采访中暗示,在去年《币帆海》立项之初,团队阐明白游戏行业的成长趋势,他们认为今朝区块链和链游的用户很少,很狭窄,像《加密三国志》这样的全链游戏处事范畴有限。而半中心化的链游模式,才气处事更多没有区块链履历的用户。

PVP玩法中,每个玩家可以进攻其他玩家两次,最多抢夺5%的金币,后续做更多的创新,会把抢夺的机制和Staking抵押机制相团结。环绕用户资产,但愿未来做出一套及时对战的玩法,警惕IO游戏的法则,打算在2-3个月后上线。环绕PVP还会开一些公会和游戏内社群的成果,公会内部竞争,让玩家找到社交干系,让游戏抖擞更多潜力。

《币帆海》将来将环绕NFT资产和Staking机制举办玩法摸索
 

而钻石通证的插手是满意追求限量资产玩家的心理,钻石限定1亿枚,第一个月100万枚,一半的钻石产出是依靠销毁金币挖出来的,不绝有金币销毁掉,这样可以维持总金币数量的根基均衡。

 

尚有一半通过抵押钻石得到,Staking机制和PVP会有团结,并不是仅仅让玩家抵押钻石。PVP作为办理方案,Staking的钻石有几率被抢一部门,但总体收益都是正的,增加PVP的博弈越发能刺激玩家进级船只的动力。

最终团队选择了操作Redis内存数据库的中心化办理方案,这套方案下ETH和IOST公链上各有一个扫描措施,绵绵不断同步到中心化措施上,再写进Redis上,状态监测也会备份数据,通过漫衍式系统系统,做了负载平衡,并提供极度环境下的备用方案,做到了小型生意业务所的安详水平。

 
 

 

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