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如安在Loom的BaseChain建设和陈设智能合约

130 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
首先让我们建设一个通用的智能合约
    }
    event onCoinCollected(address _player, uint256 _coinCount);
}
    function getCoinCount() external view returns (uint256) {
255 255 255 255 22 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
    }
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
255 255 255 255 255 255 255 255 22 129 82 96 32 1 145 80 80 96 64 81 128
留意,我们建设了一个全局变量“ winCondition”,其范例为uint256(正自然数)。另外,我们包罗告终构函数。 一旦陈设了智能合约,结构函数就是一个非凡成果。在这里,我们在参数中界说实际的得胜条件。让我们开始吧。10.为了更好的概述,让参数始终以下划线开头,以便您可以区分参数和全局变量。
很是好!智能合约已经开拓完善,去在Unity中建设迷你游戏吧,当纵然用您的智能合约!

New contract deployed with address: extdev-plasma-us1:
并利用此二进制文件将我们的智能合约陈设到Loom Testnet(完全免费!)。我们指定私钥“-k”,二进制文件“-b”,链URL“-u”和链ID“-chain”。
contract CoinCollector {
19 14 22 231 220 54 231 86 87 51 96 1 96 0 51 115 255 255 255 255 255 
3. Internal答允从父合约担任的合约利用该函数。
        emit onStartGame(msg.sender);
Transaction receipt: e9810a90a1cecebce9c5d2b19f152ea52029d574f9ae1cd08c
      */
让我们包罗一个得胜条件,即玩家赢得游戏需要收集的硬币数量。
      * @dev The constructor, which initializes the win condition.
}
Loom Network为提供了一个第二层办理方案,具有以下主要利益:
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
        coinCount[msg.sender] += 1;
94 188 101 217 194 206 222 90 41 16 251 207 104 252 40 65 194 155 70 
        return coinCount[msg.sender];
        coinCount[msg.sender] = 0;
}
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
        winCondition = _winCondition;
ce30d4b3af65f4
    }
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
    constructor(uint256 _winCondition) public {
        winCondition = _winCondition;
一步一步来
255 22 129 82 96 32 1 144 129 82 96 32 1 96 0 32 84 96 64 81 128 131 115
    /** @notice Creates the smart contract and initializes the win condition.
    /** @dev Emits on game end.
168 129 11 81 212 86 200 190 242 122 103 50 143 121 1 217 23 209 155 38
22 129 82 96 32 1 144 129 82 96 32 1 96 0 32 84 144 80 144 86 91 96 1 
      * @dev Increases the coin count for the msg.sender and checks for the valid win condition.
也就是说,除非需要举办外部交互,不然请将函数设为Private或Internal。另外我们的getCoinCount函数具有“ view”要害字,该要害字是可选的,但指定我们不变动此函数内的任何存储变量。我们仅“查察”某些数据,譬喻我们的硬币。
请留意,已陈设的智能合约地点为“ 0xfC4ce0E01e8fdd309af77564bF5bE8b7dE79E3e9”。 此刻您可以在Loom Block Explorer中找到它。需要将智能合约地点添加到您的游戏客户端。
 145 3 144 161 91 86 91 96 0 96 1 96 0 51 115 255 255 255 255 255 255 
    }
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
138 167 86 234 251 122 48 149 77 42 177 197 150 123 193 51 96 64 81 128 
 255 255 255 255 255 255 22 129 82 96 32 1 130 129 82 96 32 1 146 80 80
      * @param _player The address of the player collecting the coin.
}
    uint256 private winCondition;
        emit onCoinCollected(msg.sender, coinCount[msg.sender]);
128 96 0 51 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
    mapping (address => uint256) private coinCount;
    /** @notice Shows the count of collected coins for the active player.
      */
    /// @dev The amount of coins required to win the game.
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 22 115 255 
    function collectCoin() external {
Runtime bytecode: [96 128 96 64 82 52 128 21 97 0 16 87 96 0 128 253 91 
99 202 83 16 172 20 97 0 129 87 128 99 214 90 181 242 20 97 0 139 87 91 
    function collectCoin() external {
    event onStartGame(address _player);
    /** @notice Any player can start a game for him or herself.
      */
智能合约根基完成。随意玩耍并添加其他成果,譬喻可以收集的全部硬币,收集差异的硬币范例,可能集成机制以使其成为多人游戏。是时候发挥你的缔造力!
        if (coinCount[msg.sender] == winCondition){
 80 96 64 81 128 145 3 144 161 96 0 84 96 1 96 0 51 115 255 255 255 255
/// @author Julian Sakowski
    /** @dev Emits on a coin being collected.
145 80 80 96 64 81 128 145 3 144 243 91 97 0 137 97 0 220 86 91 0 91 97 
    /** @notice Any player can collect coins.
        winCondition = _winCondition;
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
    function startGame() external {
    }
86 254 161 101 98 122 122 114 48 88 32 37 59 125 14 80 36 176 248 220 
 87 127 241 146 45 227 151 135 44 67 217 208 185 165 167 164 56 126 82 
        return coinCount[msg.sender];
我们将建设的智能合约是针对利用Game Engine Unity建设的小型单人原型游戏,玩家可以在个中收集硬币。 这些硬币实际上是免费建设并生存在Loom上的!
contract CoinCollector {
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 22 129 82 96 32 1 144 129 82 96 
      * @param _player The address of the player ending the game.
 140 190 174 131 119 90 81 239 236 96 51 96 64 81 128 130 115 255 255 
/// @title A prototype game contract
让我们添加最后的代码段:Events。Events对我们的客户而言最重要。它使我们可以或许留意到产生了什么。譬喻我们想知道玩家何时开始并赢得角逐或何时收集硬币。

Loom Network为开拓人员提供了构建高机能面向用户的dapp所需的可扩展性和可用性。
接下来,利用以下呼吁建设陈设智能合约所需的私钥:

http://extdev-plasma-us1.dappchains.com:80 –chain “extdev-plasma-us1”
255 255 255 255 255 255 22 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
首先,我们需要利用以下呼吁安装Loom SDK:
./loom genkey -k priv_key -a pub_key
为了跟踪收集了几多硬币,我们添加了映射coinCount。游戏开始时,将重置玩家的值,而且在玩游戏时,每个硬币收集将使该值增加1。我们的映射将获取一个地点(当前玩家)并将其“指向”该值,即所收集硬币的计数。因此,我们可以或许在coinCount中生存每个玩家的当前状态。
    function startGame() external {
    event onCoinCollected(address _player, uint256 _coinCount);
此刻,我们正在为智能合约建设一个二进制文件。
2. Private意味着只能从契约内部挪用函数。
请留意,我们在存储变量地址的顶部添加了大概的事件。每个事件界说了所需的信息。在collectCoin函数中,我们添加了一个if语句,以始终查抄仅收集硬币的玩家是否满意得胜条件。假如是这样,将发出竣事游戏事件,而且客户端会留意到该事件。每次我们在代码中引用“ msg.sender”时,它都指向传入生意业务的地点,即播放器。
0 147 97 2 130 86 91 0 91 96 0 96 1 96 0 51 115 255 255 255 255 255 255 
    function getCoinCount() external view returns (uint256) {
陈设智能合约
contract CoinCollector {
contract CoinCollector {
      */
        coinCount[msg.sender] += 1;
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 22 115 255 255 
    event onEndGame(address _player);
    function collectCoin() external {
        }    
    constructor(uint256 _winCondition) public {
我们的成果:
建设智能合约

32 1 96 0 32 96 0 130 130 84 1 146 80 80 129 144 85 80 127 191 239 136 
留意,我们界说了编译器版本的范畴。它必需在版本5.0和6.0之间。推荐这样做是因为较低的版本大概包括安详问题,而较高的版本大概会粉碎条约代码。我们的条约称为CoinCollector。

对付高级编码人员或专家,我发起利用Truffle。您还可以遵循Pranshu Rastogi的本指南,利用Truffle为Loom建设和陈设智能合约。
208 254 117 97 0 41]
3. 制止主网生意业务拥塞。
    }
solc –bin –overwrite -o . CoinCollector.sol
      */
      * @param _coinCount The current collected coin count of the player.
 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 22 115 
 255 255 22 129 82 96 32 1 144 129 82 96 32 1 96 0 32 84 20 21 97 2 128
      * @dev Returns the coin count collected by the msg.sender.
    mapping (address => uint256) private coinCount;
        }
4. 与MetaMask和其他主要以太坊钱包完全兼容。
2. 用户无需付出气体费。
    }
    /// @dev Maps the subscriber index to an address.
        coinCount[msg.sender] = 0;
4. External 函数是合约接口的一部门,,这意味着它们可以从其他合约和通过事务挪用。
    event onStartGame(address _player);
 22 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 
    }
        coinCount[msg.sender] = 0;
    function getCoinCount() external view returns (uint256) {
./loom deploy -k priv_key -b CoinCollector.bin -u 
    uint256 private winCondition;
    mapping (address => uint256) private coinCount;
    uint256 private winCondition;
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 144 4 128 99 171 126 56 160 20 97 0 99 87 128 
留意,除告终构函数,我们此刻还建设了三个函数。我们但愿可以或许开始游戏,收集硬币并始终吸收有关已经收集了几多硬币的信息。我们为每个函数提供了可见性修饰符。大概的修饰符是public,private,internal和external。
    uint256 private winCondition;
        emit onCoinCollected(msg.sender, coinCount[msg.sender]);
    /** @dev Emits on game start.
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 22 115 255 255 
    constructor(uint256 _winCondition) public {
    }
      * @dev Resets the coinCount for msg.sender.
        coinCount[msg.sender] += 1;
    }
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
让我们先建设此原型游戏智能合约。
 22 129 82 96 32 1 144 129 82 96 32 1 96 0 32 129 144 85 80 127 164 24 
        winCondition = _winCondition;
96 0 128 253 91 97 0 107 97 0 149 86 91 96 64 81 128 130 129 82 96 32 1 
    }
      */
      * @return The count of collected coins.
            emit onEndGame(msg.sender);
      * @param _player The address of the player starting the game.
 255 255 22 115 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
      */
    event onEndGame(address _player);
        if (coinCount[msg.sender] == winCondition){
214 251 22 149 67 110 98 57 38 222 62 243 239 224 63 35 239 35 206 36 
    function startGame() external {
1. 1-3秒确认时间。
255 255 255 255 22 129 82 96 32 1 145 80 80 96 64 81 128 145 3 144 161 
contract CoinCollector {
1. Public意味任何人都可以挪用民众函数。
        emit onStartGame(msg.sender);
    }
            emit onEndGame(msg.sender);
0xfC4ce0E01e8fdd309af77564bF5bE8b7dE79E3e9
curl https://raw.githubusercontent.com/loomnetwork/loom-sdk-documentation/master/scripts/get_loom.sh | sh
    constructor(uint256 _winCondition) public {
80 96 4 54 16 97 0 94 87 96 0 53 124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    }
功效应如下所示,个中最上方是合约地点,后跟我们的bytecode。
}
      * @param _winCondition The amount of coins required to win a game.

假如您是建设以Solidity编写的智能合约的初学者,我强烈发起您利用Remix IDE来开拓和利用智能合约。它可以轻松地测试某些成果。Remix还会为任何智能合约建设合约ABI和bytecode-您今后需要将它们集成到游戏客户端中。

        return coinCount[msg.sender];

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