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难度炸弹为何一直推迟?技能阐明缪尔冰川进级如何影响以太坊生态

第二部门就是难度炸弹,以 2 的指数次方泛起,n 为区块数,意味着每 10 万个区块难度值便大上一倍。

(二)难度炸弹本质改变

由于最初配置难度炸弹的原因是为了以太坊顺利从 1.0 过渡至 2.0,迫使矿工放弃旧链而迁移到新链,但如今以太坊 2.0 迁移方法尚未确定,大概仅利用 PoS 模子取而代之而非以殽杂 PoW/PoS 方法,也就是说以太坊 2.0 大概并非对 1.0 的直接进级,而是颠末过渡后映像一个全新的主链。因此,难度炸弹已不组成矿工迁移至新链的诱因,因为纵然冰川时代光降,拒绝迁移至新链并僵持事情量证明机制的矿工照旧有时机可以在难度增加前,硬分叉一条无难度炸弹存在的新链。除此之外,由于每次硬分叉城市对整个社区造成技能上的风险以实时间及人力损失,彻底清除难度炸弹成了将来选项之一。

因此在以太坊进级为 2.0 后,开拓者需要让事情量证明挖矿难度值逐渐以指数递增,直到难度炸弹发作,进入冰川时代,迫使所有矿工放弃旧链,以完成以太坊 2.0 的转型。

由上述可得知,区块时间整体性的增加与第一部门公式并无干系。按照该公式,每个区块均会依照上个区块出块时间做难度调解,在每个区块生成时会有难度的上下颠簸,但不会跟着时间而增加难度。

但难度炸弹的成果除了作为矿工迁移至新链的诱因外,尚有迫使矿工及节点更新其软件及设备,以维持整个网络的速度及效率,且清除难度炸弹将会为以太坊 2.0 转型带来必然的风险,因此今朝

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