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DApp 这么火,为什么 EOS 照旧不涨?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实糊口团结,不要赌,不要骗,不然贵圈,凉凉。

成长生态和获取用户。

相对来说,以太坊的 DApp 种类就均衡许多。博彩类的生意业务量仅占到 30%,更多的是生意业务所,占到 63%。不外这样的现象不难表明。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理惩罚较多的生意业务笔数,相对付常常积攒着大量未处理惩罚生意业务、期待打包出块的以太坊来说,EOS 的高机能显然更能满意它们的需求。

而按照 MEET.ONE 在 10 月 22 日发布的数据,DApp 的数量就已经到达了 120 个(含钱包等),且种类也富厚了许多。

浅层的阐明会发明:固然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活泼的 DApp 仍然太过会合于博彩,且它们的活泼度存在严重刷单嫌疑。

EOS 日活逾越以太坊?

EOS 一直被视为是赐与太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 成长势头精采。按照 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

可是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链必定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其生意业务量、日活已经根基不变,ETH 价值也跟着泡沫的去除不绝下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 生意业务、1.2 万活泼 DAPP 用户,我们认为,这些生意业务和用户并不能托起以太坊如此奋发的市值,内里仍然布满泡沫。但挖矿本钱的存在又迫使市场畅通价值不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共鸣的本钱实在是太高了。

别的就是用户的问题。今朝的大都概念都认为,币圈并没有新的用户进来,开拓者和项目方都在吃存量。从今朝的数据来看,有证据表白 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量呆板人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

在日活和生意业务量靠博彩游戏撑起来的环境下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得猜疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而经常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称担保 DAppRadar 上的排名,排名第一天天需要 300EOS,第二天天 200EOS,第三 100EOS。

之前 DAppTotal 也揭破过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。

并且传统互联网规模已经险些把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被臭名化,导致新用户险些很难出场。已往几个月中新增用户最多的时间,根基上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不行能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经呈现了成熟的刷榜财富,处事提供方通过呆板人小号与合约交互来辅佐 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家存眷的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其本钱也只有 300-500EOS,价值可以说长短常低廉。

作为 DApp 界最权威的数据来历之一,DAppRadar 也在抵抗这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始排除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵抗哄骗数据。不外 DAppRadar 没有发布更多的细节,今朝这项事情的希望状况未知。

看上去,EOS 来势澎湃,大有逾越以太坊之势。但是 EOS 的价值却从六月初的 14 美元跌到此刻的 5 美元出面,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就表此刻日活、生意业务量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活泼度,EOS 理论上已经逾越了 ETH,为什么 EOS 代币的价值照旧毫无起色呢?

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的代价。更不要提,这 1000 个用户中尚有多开欣赏器、刷量的,也不消说这照旧个博彩游戏。

原本估量面向百万真实用户的公链,此刻只被 1% 的实际用户利用,公链的代价是被严重高估的。EOS 今朝市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除呆板人数据,含反复用户) 2 万人来计较,人均承载了 178 万人民币的代价。若去除个中多个 DAPP 中的反复用户,人均代价高出 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才气实现如此高的客户净值。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产物的区块链产物,那来区块链上干什么呢?

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始彼此争抢资源,最近 EOS、TRON 乐成吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活泼用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,生意业务数据甚至也高出了以太坊。

10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计已往 24 小时内 EOS 上的 DApp 岂论是用户数、生意业务笔数照旧生意业务额都完胜以太坊。

险些所有开拓者和用户会碰着的问题和想利用的成果都已经被开拓可能正在被开拓。这些开拓者加在一起才让 EOS 的生态成长到本日,而波场此刻就只有钱包插件和博彩 DAPP。固然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 发作的时间,可是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他范例的 DAPP 能突飞猛进。

沦为代价百亿的博彩公链

外貌上看,EOS 链上的 DApp 种类好像还较量富厚,游戏、生意业务所、媒体、数据处事、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发明 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。

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